新世界5.0.2更新-新闻|新世界

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你好,冒险家们!

完成 New World 5.0.2 更新的维护操作将于 6 月 4 日欧洲中部夏令时间下午 2 点(世界标准时间中午 12 点)开始,持续约 1.5 小时。在《兔子的复仇》中,在寻找活动专属战利品(带有独特的和返回的物品)的过程中狩猎或最终被猎杀。查看下面的完整补丁说明,包括我们的新服务器技术 Shards。

兔子的复仇

  • 这些毛茸茸的小杀手又回来了,他们将进行更具爆炸性的复仇。变异兔子将于 6 月 4 日至 18 日在永恒的荒野中漫步。这个兔子季节包括一个改变的祸根、一个改变的盔甲皮肤,以及只有最受改变影响的冒险家才会体验到的表情。杀死一定数量的变异兔子后,除表情外的所有奖励都会得到保证。

  • 请在此处查看完整的奖励列表。

碎片

我们很高兴向大家介绍 Shards,这是即将在 New World 推出的新服务器技术。

什么是碎片?

碎片代表了为了更好地管理玩家群体而复制的游戏区域。游戏中的每个地区和区域都有人口限制。通过复制这些位置来创建新实例,它们将能够容纳更多玩家,而不会影响性能或用户体验。进入和退出发光区域时不会出现加载屏幕。您甚至不会意识到您所在的位置有一个分片。

初始部署

在最初的版本中,碎片将被整合到起始海滩以及 Falaises du Roy 和 Gré-du-Vent 的殖民地中。这将使我们能够欢迎新玩家并减少等待时间。根据技术性能和玩家反馈,我们未来可能会将碎片扩展到 Aeternum 的其他地区。

对游戏玩法的影响

无论您是否玩得开心,我们都希望为您提供流畅、不间断的游戏体验。分片的工作原理如下:

社交关系
  • 群组:只要有空间,玩家将优先留在同一分片中。

  • 单人玩家:如果可能的话,他们将与朋友或公司成员一样闪耀。

  • 加入其他玩家:要加入另一个分片中的玩家,请转到他们的区域并从社交菜单中选择“加入分片”。

社交互动
  • 区域讨论:仅限于 Shard。整体聊天内容保持不变。

  • 近距离动作:为了进行交流、音乐和决斗,参与者必须在同一个空间。

玩家对玩家
  • 专用 PvP 碎片:每个区域都有专用 PvP 碎片,以确保游戏质量。

  • PvP 模式:非 PvP 碎片中处于 PvP 模式的玩家将能够转移到 PvP 碎片。

  • 初步实施:最初,这些分片将保留给 Falaises du Roy 和 Gré-du-Vent。它们在其他区域的实施将取决于玩家的反馈和表现。

露营地
  • 露营地位置:露营地将保留在原来的位置。

  • 返回露营地:即使您位于不同的碎片中,也可以返回露营地。

  • 碎片关闭:如果您的露营地所在的碎片关闭,露营地将被删除,您将收到通知。

有关 Shards 的更多更新即将发布。我们将根据您的反馈继续改进此功能。

一般的

  • 客户端的反作弊软件已更新。

  • 修复了玩家储物棚有时会显示为空的问题,迫使玩家退出然后重新进入储物棚 UI 以更新避难所状态。

  • 修复了玩家库存中某些物品显示缺失的罕见问题。

打架

一般的
  • 修复了导致攻击在闪避动作的某些帧期间无法冲锋的问题。

  • 修复了跳跃后无法执行某些操作的问题。

  • 通过改变运动的加速度修复了冲刺时滑动的问题。

  • 修复了射弹有时会向十字线以外的方向发射的问题。

  • 修复了如果在瞄准或招架时使用表情,玩家将无法移动的问题。

  • 修复了眩晕期间仍可以执行上半身动作的问题。

  • 修复了原始狂怒之心符文激活动画期间无法加载攻击的问题。

  • 修复了导致敌人从地下改造传送门生成的问题。

  • 修复了人工智能控制的敌人离开预定区域追赶玩家时会停止并自发死亡的问题。

  • 改进了取消闪避和攻击时的动画变化以及远程攻击导致全身移动的反应。

  • 在内沙屯 Boss 战斗中使用控制器的“锁定目标”功能时,降低了玩家战斗摄像机的最大“俯仰”值。进行此更改是为了更好地了解战斗。

  • 将最近对各种装备重量的招架稳定性所做的更改恢复到第 5 季之前的值(重 = -10%,中 = 0%,轻 = +10%)。

  • 将最近对不同装备重量的人群控制状态效果持续时间的更改恢复到第 5 季之前的值(重 = -20%,中 = -10%,轻 = 0%)。

  • 将闪避强化加成修改为 3 层每层 7%,而 4 层则为 4%(最大总强化增加 21%,而 16% 则增加)。

虚空护手
  • 修复了玩家在水中时无法触发虚空之刃攻击的问题。

  • 修复了如果玩家朝另一个方向看的话,连续的虚空手套自动攻击会阻止玩家处于正确方向的问题。

生活人员
  • 当使用目标治疗功能来改善用户体验时,控制器目标锁定 UI 元素现在将在治疗法术持续时间内保持显示在屏幕上。

  • 修复了以下问题:即使由于目标不再处于射程内而取消了法术,治疗能力也会消耗法力并激活冷却时间。

斧头
  • 修复了按住按钮瞄准时使用投掷能力后,斧头轻攻击优先于精确投掷的问题。

  • 强烈狂怒技能不再受到低健康状况的影响。当狂暴激活时,强烈狂暴加成现在将为暴击率和暴击伤害提供 5% / 13% / 20% 的缩放加成。

消防人员
  • 修复了导致玩家无法修改火焰喷射器、火柱和流星雨技能的问题。

  • 解锁被动照明弹时,重伤从 110% 增加到 120%。

滑膛枪
  • 修复了装弹时躲避后尝试射击时可以在没有弹药的情况下发射步枪的问题。

  • 修复了在没有瞄准的情况下射击时导致武器无法正确装弹的问题。

  • 修复了火药燃烧和火药雷霆在一次使用中可能造成多次伤害的问题。

  • 修复了如果在射手姿态期间使用火药燃烧和火药雷霆这些技能的冷却时间并不总是激活的问题。

  • 减少了玩家旋转相机时的准确性损失。

  • 中断之力击退敌人的距离从 3m 增加到 5m。

  • 精细触发终极能力的爆头次要要求已被删除。如果同一次攻击击中 2 个或更多目标,现在将获得奖励(不再需要爆头)。

  • 改进了终极能力致命组合,适用于所有火枪减益,而不仅仅是陷阱树减益。

冰霜护手
  • 修复了冰牢能力每次激活都会激活再生冻伤两次的问题。

  • 修复了角色在冰霜手套的冰狱状态下传送时无法移动的问题。

  • 修复了玩家可以通过取消箭雨、穿刺射击或毒射击能力来稍微提高弓的攻击速度的问题。

  • 将刺箭升级的渐进伤害从箭雨每次流血的 15% 降低至 9%

  • 将毒箭的渐进伤害持续时间从 10 秒缩短至 7 秒。

  • 将轻型攻击的冷却时间减少 35%,以改善武器的使用。

  • 轻微减少轻攻击伤害以补偿重装时间的变化,每颗子弹从 21% 降至 19%(即 6 颗子弹从 126% 降至 114%)。

  • 修复了“精疲力竭净射门”技能的功能值低于显示值的问题。

  • 降低了精疲力尽的网络攻击额外能力的性能,将最大武器值降低了 41%(而不是 60%),将最大护甲值降低了 25%(而不是 37%)。

天灾
  • 改变了狼群首领的被动,将没有盟友时的伤害从 10% 增加到 15%,并将附近盟友收到的增益效果从 5% 增加到 10%。

剑杆
  • 正如《权力平衡》视频中所指出的,对致命美化福利的一些计划更改最终将不会实施。根据测试和反馈,我们决定不在此功能中添加流血效果,而只是暂时删除健康状况。

  • 更改了旋风的活力组合升级的工具提示,现在指示最大目标数量为 2。

  • 将被动规避机动的功能更改为仅适用于接下来 2 秒内执行的闪避,而不适用于所有闪避。

  • 修改了强化穿刺特技,将数值降低至每层 10% 护甲/18% 最大武器,而之前为每层 10% 护甲/25% 最大武器。

  • 将活力暴击从固定的生命力加成更改为暴击时 3 秒内生命力回复率提高到 30%。

剑与盾
  • 为了鼓励不同的策略,进行了一些修改:

    • 防守者的状态效果和决心嘲讽将在动画中更早地触发。它们将从动画的第一帧开始出现,而不是出现在第 21 帧的状态效果和第 8 帧的挑衅。

    • 防御者决心减少 - 冷却时间从 45 秒减少到 35 秒。

    • 将防御者的决心恢复增益更改为基础生命值的 30%,而不是最大生命值的 15%。

    • 将旋转之刃的攻击范围从 2m 增加到 3m。

武器锤
  • 锤跳伤害从 170% 增加到 190%。

  • 锤跃的总结判定目标的健康状况现在低于50%,低于30%。

文物
  • 为翼皮鞋添加了额外功能,可在急速激活时增加 10% 伤害。

  • 将磁力护手的暴击伤害减免从 50% 削弱至 30%。

  • 修复了凤凰神器可以忽略通常无法忽略的状态效果的问题。该物品的效果仍然会在区域战斗效果(例如击中)时触发,但不再会在导致死亡的特定环境损害(例如溺水或进入越界区域)时触发。

耗材
  • 修复了消耗品的使用无法中断基本近战攻击开始的问题。

  • 修复了玩家可以在使用磨刀石或填料同时作为连枷和盾牌进行滑动的问题。

  • 使用消耗品现在可以取消招架动作。

游戏模式

  • 修复了敌人在涌动时可以通过要塞大门发射射弹的问题。

  • 将军械库中攻城弹药套件的成本降低至 20 个战斗代币,而不是 30 个战斗代币。

  • 修复了满足条件时可能导致冬季符文熔炉符文拼图无法出现的问题。

镜框

  • 修复了启用自由移动时坐骑静止不动而忽略向后移动命令的问题。

用户界面

  • 修复了允许塔式露营皮肤在堡垒中使用的问题。

  • 修复了玩家在使用某些武器能力后无法访问游戏内商店的问题。

感谢您的支持 !很快就在永恒见!

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